l 您好~青年萨玛老师,请先介绍一下您自己吧~ 大家好,我是青年萨玛,是一位插画师和动态设计师,有时候也是LiveHouse的VJ师,喜欢做些好玩的东西,平时的个人创作都是以自己的一些奇怪兴趣为主题,不过正经的商业片、产品片也做了不少,一般活跃在微博 (@青年萨玛) l 是什么契机让您成为一名三维设计师,这个职业对您产生了什么影响? 2011年的时候在网上接触了动漫视频,从那时候开始了视频制作的学习,后来在2016年的时候开始认识了一些音乐人,渐渐开始制作一些曲子的动画MV,做了几年二维片子后尝试了三维,发现了三维在某些方面的便利性后便主用三维创作了,现在更偏向三维和二维结合起来进行创作。 l 您如何定义自己的作品?迄今为止都创作过哪些类型的作品,现阶段的个人作品想要表达什么? 我觉得我的很多个人作品都是在把我喜欢的东西直接的表达出来。创作过的类型还蛮多的……大学专业是平面设计中的印刷小专业,所以平面设计、动态设计、插画甚至版画我都有做过一段时间,而动态设计中我做过音乐MV、演出VJ、同人视频和各种商业宣传片、产品片,现阶段的个人作品更想通过不同风格表现出我喜欢的事物。 l 您的作品中经常能看到很棒的日式设计风格,您是如何形成这种独特的风格的呢? 很久以前是动漫迷,那个时候对于日本的许多动态设计师非常憧憬,也曾经制作过数量不少的动漫视频,虽然现在对于设计的主要关注点已经不再是动漫相关,但还是会有以前的一些创作习惯。 l 我们都知道,自我修为很重要,对于自学方面您有那些心得呢? 大学的时候学的都是印刷工艺,软件都不会教,因为当时自己有在网上发一些自己做的视频,也有一些观众喜欢,所以从观众的反响中获取了不少动力,激励我继续锻炼自己的能力,每款软件我都喜欢在看完基础的操作介绍教程后立马上手制作,哪怕做出来的东西不会很好看,因为自己尝试的感觉很有趣,也不会出现做出来的东西和教程一模一样的问题。 l 对于非设计专业的同学想转行进入设计行业您有什么看法吗?有什么建议吗? 认识不少非设计专业的朋友,因为觉得做设计工资高想转来做设计,但是这行资薪待遇有高上限的同时下限有时候也很低,如果不是真的对做设计、做创作感兴趣的话,转来做设计可能会后悔,没有数年的美术基础和审美的积累,相对于同技术水平的美术科班生的竞争力也不足。所以转行请三思。 l 设计行业的发展日新月异,我们经常能看到很多很棒的作品,有的设计师凭借作品一炮而红,而有的设计师却一直保持低调,默默耕耘,您是如何看待设计师的知名度呢? 设计师有好的知名度对发展是很有帮助的,知名度可以帮助你接触到更多更好的项目,也可以成为激励你创作的动力,所以请不要将自己的创作藏着掖着,让更多人看到总是好的。 l 您做创意设计的时候会结合当下的流行趋势么? 会刻意避开,大家做的东西都差不多就没劲了哈 l 您的作品中透露着阳光和趣味,您在现实生活中也是这样的人吗? 在现实中我基本不怎么说话,也谈不上阳光和趣味了,是觉得交流很麻烦的类型,很在意每天保持一定的个人时光。 l 在接到一个设计项目时,你的工作流程是怎样的?会优先考虑从哪个角度去切入? 抛开工作上的项目,自己接的个人项目一般会是比较有趣味的活,像是给GO$H做VJ这种,我一般会一边听着他们的音乐一边构思画面风格,在自己想要的画面风格定了之后就直接开始做Layout,然后给客户确认了自己想法后就会直接进入成品的制作。 l 你的作品表现形式非常丰富,这个需要依赖很多软件技术的支持。请问你是怎样坚持不断学习新技术的? 一些与以往不同的创作想法出现后,就会去思考技术上的实现方法,如果是得要新软件才能实现,那就会去钻研一阵子,所以对于我来说,学习新软件的机会都是随机的哈哈哈 l 你的作品很多都是脑洞特别大,并不是所有的客户都能完全接受的那种。请问你是怎样平衡“艺术”与“商业”之间的关系? 在公司的工作上我会尽量抛弃掉我自己的个人风格来达到一些标准,而个人接的项目客户基本上都是认可了我的风格之后才找过来的,所以基本不会有客户不接受的情况。当然我自己也会根据客户设定的大方向来发挥自己的风格。 l 创作源于生活,在生活中您有哪些个人爱好?这些爱好对您的创作产生了什么影响? 我喜欢玩游戏,而且应该算是比较深度的玩家……NS、PS4和Steam上都有不少游戏,我很多时候创作灵感甚至创作主题都是来源于游戏,比如前阵子还做了一张彩虹六号:围攻中我最喜欢的角色的道具Fanart,彩虹六号官博看到还赞了一下哈哈哈,感谢感谢。 l 我们都知道一个设计师要多看多练,那您刚入三维这个行业的时候,是如何有效的练习的呢? 当时不管能力如何我都会做完整的项目,像是一个三分钟的MV、一套完整的三维插画制作,一两个月泡在一个项目里,完整的创作最能锻炼自己的技术水平,也十分的有成就感 l 我们都知道您平时是非常忙的,要做的事情非常多的情况下,怎么长时间保持自己的专注和热情呢? 空余时间除了娱乐放松外我会花一些时间做做主题创作,没有客户没有deadline的创作就像玩游戏一样轻松,也能让自己保持热情 l 能否给一些非科班出身的三维设计师一些建议呢? 审美审美审美,重要的事情说三遍,多看看别人案例,平时没事自己做做好玩的东西,不要只会仿教程。 l 能否对江湖门的朋友们说一些什么呢? 江湖门是一个很好的C4D学习平台,这里有很多行业优秀的设计师来分享和交流,大家可以在这里学习和认识到很多朋友,感谢平台给予的这次专访机会。 l 相关链接: 青年萨玛C4D三转二工程:http://www.c4d.live/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=491&extra=page%3D1 三维领域创作平面复古插画风格技巧与心得分享:https://www.bilibili.com/video/av73676783 |